軟體介紹
★레아 여신의 힘을 봉인한 18개 봉인석을 파괴해 레아대륙을 구원해주세요!!
< 엘몬스터 !? >
인디게임의 장인 정신으로 3명이서 -> 캐쥬얼 RPG 를 만들었습니다 !
● 모든 몬스터들은 각각 다른 개성 적인 말들을 적제적소에 다양하게 합니다.
● 모든 몬스터들의 비쥬얼은 못생겼기도 하지만 전부다 유니크 합니다.
(색만 바꾸고 복사만 한 게임이 아닙니다)
● 몬스터의 기본공격을 제외한 스킬들은 매우 유니크 합니다.
● 끝없이 성장하는 매우 다단계의 성장 시스템을 가지고 있습니다.
→ 1성
→ 환생진화 → 2성 → 3성 → 4성
→ 환생진화 → 5성 → 6성 → 7성
→ 초월
→ 궁극진화 (궁극진화는 추후 업데이트)
★ 전투 시스템 - 잔잔한 듯 폭풍 전략적인 유니크한 전투 전략 시스템을 가지고 있습니다.
→ 아래쪽에 좀더 자세히 설명드리겠습니다.
1. 일반적인 RPG 게임에 있는 거의 모든 시스템을 차곡차곡 잘 담아두었습니다.
- 정말 짜임새 있게 만들기 위해 차곡차곡 한땀한땀 만들었습니다. ( 해보시면 압니당! )
2. 복사 붙여넣기 색만 바꾼 몬스터가 없습니다. 전부다 하나하나 못생겨도 개성과 정성을 들여서 만들었습니다.
< 유니크한 전투 시스템 >
엘몬스터의 전투 전략은 매우 심플함을 강조하면서
매우 고도로 복잡하고 치명적으로 전략을 구상 할 수 있도록 많은 고심을 하였습니다.
● 1. 인장 콤비네이션 시스템 : 엘몬들은 스킬에 인장 연계기 옵션이 있는데요
예) 바람 엘몬의 "공기폭발" 이라는 스킬이 있다고 하면,
그냥 사용시 "공기폭발" 데미지 100 ! 이지만
불 몬스터가 공격한 적을 공격하면 "불의 인장 연계기"가 발동하며
-> "대기폭발" 데미지 1000 ! 이 폭발하는 것 입니다.
예) 어둠 엘몬인 서큐버스의 매혹이 그냥 사용하면 그냥 공격스킬이지만
불의 몬스터가 이전에 공격하여 "불의 인장"을 붙여놓으면
-> 매혹스킬의 연계기 옵션으로 마음속에 불을 질러 우리편이 되어버립니다!
● 2. 직업이 없다 -> 탱 / 딜 / 힐의 기본적인 조합에서 벗어나지 못하는 현재 RPG 게임과는 달리
모든 몬스터는 같은 몬스터라고해도 스텟 변형으로 플레이어 마음대로 커스터마이징이 가능하고,
가지고 있는 스킬중 무엇을 주력으로 하느냐에 따라 플레이어가 전략적으로 사용할 수 있습니다.
● 3. 스텟간 상성 : 엘몬들은 힘/건강/지능의 3대 스텟이 있으면 이 스텟간에는 상성이란 것이 존재 합니다.
◆ 힘이 높은 몬스터는 건강이 높은 몬스터에게 유리하며 -> 극단 적인 힘으로 단단한 바위를 부신다
◆ 건강이 높은 몬스터는 지능이 높은 몬스터에게 유리하고 -> 우직함으로 간교함을 내리 누른다
◆ 지능이 높은 몬스터는 힘이 높은 몬스터에게 유리합니다 -> 지혜로 강함을 이긴다
이런 스텟간 상성도 전략적으로 매우 중요합니다.
< 추가적인 기본 전투 시스템 >
● 1. 원소 속성 전략 : 기본적으로 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 6대 속성을 가지며
(추후에 중간 속성인 전기같은것들도 나올 수 있습니다)
이 기본속성들간의 속성 상성 전략을 깔아 두었습니다.
● 2. 정령석 전략 : 현재 엘몬에는 장비 시스템 대신 정령석이라는 것을 장착해 몬스터의 스텟을 올리고 불리한 상성에대해 정령석의 속성 전략으로 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다. (불의 정령석을 장착한 몬스터는 바람몬스터에게 추가 데미지를 줍니다)
----
개발자 연락처 :
+82536230455
< 엘몬스터 !? >
인디게임의 장인 정신으로 3명이서 -> 캐쥬얼 RPG 를 만들었습니다 !
● 모든 몬스터들은 각각 다른 개성 적인 말들을 적제적소에 다양하게 합니다.
● 모든 몬스터들의 비쥬얼은 못생겼기도 하지만 전부다 유니크 합니다.
(색만 바꾸고 복사만 한 게임이 아닙니다)
● 몬스터의 기본공격을 제외한 스킬들은 매우 유니크 합니다.
● 끝없이 성장하는 매우 다단계의 성장 시스템을 가지고 있습니다.
→ 1성
→ 환생진화 → 2성 → 3성 → 4성
→ 환생진화 → 5성 → 6성 → 7성
→ 초월
→ 궁극진화 (궁극진화는 추후 업데이트)
★ 전투 시스템 - 잔잔한 듯 폭풍 전략적인 유니크한 전투 전략 시스템을 가지고 있습니다.
→ 아래쪽에 좀더 자세히 설명드리겠습니다.
1. 일반적인 RPG 게임에 있는 거의 모든 시스템을 차곡차곡 잘 담아두었습니다.
- 정말 짜임새 있게 만들기 위해 차곡차곡 한땀한땀 만들었습니다. ( 해보시면 압니당! )
2. 복사 붙여넣기 색만 바꾼 몬스터가 없습니다. 전부다 하나하나 못생겨도 개성과 정성을 들여서 만들었습니다.
< 유니크한 전투 시스템 >
엘몬스터의 전투 전략은 매우 심플함을 강조하면서
매우 고도로 복잡하고 치명적으로 전략을 구상 할 수 있도록 많은 고심을 하였습니다.
● 1. 인장 콤비네이션 시스템 : 엘몬들은 스킬에 인장 연계기 옵션이 있는데요
예) 바람 엘몬의 "공기폭발" 이라는 스킬이 있다고 하면,
그냥 사용시 "공기폭발" 데미지 100 ! 이지만
불 몬스터가 공격한 적을 공격하면 "불의 인장 연계기"가 발동하며
-> "대기폭발" 데미지 1000 ! 이 폭발하는 것 입니다.
예) 어둠 엘몬인 서큐버스의 매혹이 그냥 사용하면 그냥 공격스킬이지만
불의 몬스터가 이전에 공격하여 "불의 인장"을 붙여놓으면
-> 매혹스킬의 연계기 옵션으로 마음속에 불을 질러 우리편이 되어버립니다!
● 2. 직업이 없다 -> 탱 / 딜 / 힐의 기본적인 조합에서 벗어나지 못하는 현재 RPG 게임과는 달리
모든 몬스터는 같은 몬스터라고해도 스텟 변형으로 플레이어 마음대로 커스터마이징이 가능하고,
가지고 있는 스킬중 무엇을 주력으로 하느냐에 따라 플레이어가 전략적으로 사용할 수 있습니다.
● 3. 스텟간 상성 : 엘몬들은 힘/건강/지능의 3대 스텟이 있으면 이 스텟간에는 상성이란 것이 존재 합니다.
◆ 힘이 높은 몬스터는 건강이 높은 몬스터에게 유리하며 -> 극단 적인 힘으로 단단한 바위를 부신다
◆ 건강이 높은 몬스터는 지능이 높은 몬스터에게 유리하고 -> 우직함으로 간교함을 내리 누른다
◆ 지능이 높은 몬스터는 힘이 높은 몬스터에게 유리합니다 -> 지혜로 강함을 이긴다
이런 스텟간 상성도 전략적으로 매우 중요합니다.
< 추가적인 기본 전투 시스템 >
● 1. 원소 속성 전략 : 기본적으로 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 6대 속성을 가지며
(추후에 중간 속성인 전기같은것들도 나올 수 있습니다)
이 기본속성들간의 속성 상성 전략을 깔아 두었습니다.
● 2. 정령석 전략 : 현재 엘몬에는 장비 시스템 대신 정령석이라는 것을 장착해 몬스터의 스텟을 올리고 불리한 상성에대해 정령석의 속성 전략으로 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다. (불의 정령석을 장착한 몬스터는 바람몬스터에게 추가 데미지를 줍니다)
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개발자 연락처 :
+82536230455
歷史版本
- 05/16/2018: 엘몬스터 1.3.68
- 05/07/2018: 엘몬스터 1.3.65
- 05/02/2018: 엘몬스터 1.3.63
- 05/01/2018: 엘몬스터 1.3.62
- 04/16/2018: 엘몬스터 1.3.60
- 04/01/2018: 엘몬스터 1.3.51
- 03/30/2018: 엘몬스터 1.3.41
- 03/18/2018: 엘몬스터 1.3.26
- 03/09/2018: 엘몬스터 1.3.22
- 03/04/2018: 엘몬스터 1.3.19
- 03/03/2018: 엘몬스터 1.3.18
- 03/01/2018: 엘몬스터 1.3.16
- 02/26/2018: 엘몬스터 1.3.6
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二維碼下載
- 軟體名稱: 엘몬스터
- 軟體分類: 角色扮演
- APK名稱: com.springgames.elmonster.spring
- 最新版本: 1.3.68
- 支持ROM: 4.1及更高版本
- 軟體大小 : 82.84 MB
- 更新日期: 2018-05-16